Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • Fem nætter på Freddy ser så meget bedre ud i Unreal Engine 4

Fem nætter på Freddy ser så meget bedre ud i Unreal Engine 4


I tilfælde af Fem nætter på Freddy ’ svar ikke allerede skræmmende nok for dig, besluttede en klog programmør at genskabe nogle af spillets billeder i Unreal Engine 4, hvilket fik tingene til at se meget mere ægte ud. Fordi ved du, hvem skal falde i søvn i aften?

Okay, måske taler jeg lidt om disse billeder lidt her, men hvis du har spillet den nu berygtede indie-horror-serie, er der sandsynligvis noget her, der minder dig om spillet og til gengæld rører nogle dybt op skræmmende minder.

Dette “ Hvorfor ville du gøre det?! ” eventyr kommer til os med tilladelse fra Adam Sklar, der indsendte detaljer om projektet samt en masse billeder, videre på Reddit . Sklar, der er bedre kendt som Sklarlight on the internets, forklarede, at alt, hvad du er ved at se, ikke er andet end en konceptuel idé og ikke repræsentativ for en gme i udvikling.

“ I en hurtig pause fra mit nuværende projekt besluttede jeg at genskabe FNAF1 kontor i Uvirkelig motor 4 , ” Forklarede Sklar. “ Dette førte derefter til at sende det til embedsmanden FNAF[Facebook] -side og lav denne konceptuelle teaser. ”

Her er et eksempel på et par Sklar-billeder, der begynder med sjov farveblyantkunst lavet af et barn med nogle alvorlige problemer.



Og hvad med et kig på hovedkontoret, hvor alt for meget mareridtbrændstof blev orkestreret?



Var der for meget lys belysning i det sidste uhyggelige skud? Nå, vi kan bestemt skrue ned for stemningsbelysningen for dig.



Og hvis stillbilleder simpelthen ikke tænker, tog Sklar processen et skridt videre og besluttede at oprette en kort video, der viser nogle af deres miljøer i bevægelse.



Det er pænt og alt, men jeg synes, det er en del af det, der gør Fem nætter på Freddy ’ s så freaky er, hvordan spillet tydeligt er koblet fra virkeligheden. Der er noget ved den lavmæltede grafik, der gør det at blive jaget af animatroniske mareridt lidt mere skræmmende. Jeg tror, ​​at det er grunden til spil som originalen Stille bakke og Resident Evil var så skræmmende for mig.

Så igen, P.T. var hyperrealistisk, og det spil formåede at få mig til at skrige som et barn ved nogle få lejligheder, så hvad ved jeg?