Close
  • Vigtigste
  • /
  • Spil
  • /
  • 6 øjeblikke til videospil, der er overraskende skræmmende

6 øjeblikke til videospil, der er overraskende skræmmende


Gyserspil er alle raseri i disse dage, med spil som Overlev og Fem Nætter hos Freddy leverer skræmme til horder af spillere. Men før horrorgenrenes nylige genoplivning var der masser af spil derude, der skræmte spillere.

Disse øjeblikke i spil chokerede os med, hvor uhyggelige de var. Udviklerne lykkedes undertiden utilsigtet at komme under vores hud på nogle mærkelige måder. Vi tænker stadig på disse bange selv år senere.

Dommens blikFinal Fantasy 6: Doom Gaze Himlen var normalt sikkert inde Final Fantasy 6. Spillere kunne hoppe i deres luftskib og flyve over hele verden uden at bekymre sig om nogen monstre. Dog halvvejs igennem spillet blev Doom Gaze frigivet. På ethvert tidspunkt kan spillere blive angrebet af dette monster, mens de er på flugt. Du kunne faktisk ikke se ham flyve rundt, så der var ingen måde at undgå ham på. Doom Gaze fik flyvet til en uventet anspændt oplevelse.Star Fox: A Face Only Nightmares Could Love Hvad fanden skulle det være? Andross skulle være en simian-antagonist til Fox McCloud, men det kæmpe polygonale hoved i slutningen af Star Foxpå SNES var intet andet end en uhyggelig skildring fra mareridtlageret. Det kæmpe, tomme niveau og Andross 'altomfattende kontrol over skærmrummet gjorde denne chef til en slags underlig gengivelse af, hvad du har noget imod at finde ud over tomrummet i et sorthul eller noget. Konceptet med dette kæmpe hoved, der var i en eller anden alternativ dimension, var mærkeligt og nervøst, men overlad det til Nintendo at finde en måde at få et farverigt spil fuld af flishugndyr til at give børn mareridt.Mario: Svøm, Mario, svøm! Nintendo er kendt for at lave familievenlige spil, men det betyder ikke, at nogle af deres titler indeholder nogle mærkeligt foruroligende elementer. En af de mest tragiske, skræmmende og skræmmende ting, der i Mario-spil har været ... svømning. Det er ikke kun svømning, det er det faktum, at det er så let at drukne. I 2D-spil føltes det som om Mario altid blev vejet ned, og at du altid var på randen af ​​at falde ud af skærmen. I 3D-versionen af ​​Mario var der den skræmmende opfattelse, der fejede over dig, da power-baren løb tør, og du så Mario kæmpe for ilt, kvælning og knebling, før han gik halt og dø. Og dette skulle være et spil for børn ?!Tomb Raider 2: That Damn Butler Tomb Raider 2's tutorial lad Lara Croft udforske sit palæ. Uanset hvor spilleren gik, blev de efterfulgt af hendes ældre butler Winston. Uanset hvor hurtigt og langt de løb, ville Winston finde dem. Hans overnaturlige sporingsevner sammen med hans orc-lignende udseende og den endeløse klink af hans tallerken skræmte mange spillere. Heldigvis lærte de hurtigt, at de kunne låse ham i palæets fryser.World Of Warcraft: C'Thun I de tidlige år af World of Warcraft, en af ​​de mest udfordrende razzibosser var C'Thun i Temple of Ahn'Qiraj. Han var skræmmende at se på med sine pigtætte tentakler og massive, skårne øjne. Hvad der var mere imponerende var imidlertid, hvordan han formåede at skræmme spillere, før han faktisk dukkede op. Han hviskede tilfældigt til individuelle spillere, mens de kæmpede sig vej gennem templet. Forestil dig at spille WoWsent om aftenen med dine hovedtelefoner tændt. Du falder i søvn, mens du helbreder de andre raidmedlemmer, og pludselig hører du nogen hvisker 'DIT HJERTE VIL UDPLODE.' Ord kan ikke udtrykke, hvor uhyggelig det er.Metal Gear Solid: Elevator Surprise Du fik lige stinger-raketkasteren, kæmpede med en hind-helikopter og følte det ret dårligt at gøre det. Så hvorfor er det, at der er denne virkelig uhyggelige følelse, der irriterer dig, når du træder ind i en tilsyneladende tom elevator? Nå, måske fordi elevatoren ikke er tom! Denne mini-begivenhed i originalen Metal Gear Solidforårsagede masser af panik og frygt hos spillere, da Octacon sendte radio fra Snake og lod ham vide, at den elevator, han lige trådte på, ikke var tom. Konceptet med en tom udseende elevator, der ikke var tom, var årsag nok til at sende rystelser ned ad spillerne. Det viser sig, at det bare var en håndfuld fyre i camouflagedragter. Stadig ... den tomme elevator, der ikke var tom!