Close

11 spil ødelagt af mikrotransaktioner


Mikrotransaktioner ... de blev engang betragtet som en fantastisk måde at udvide et spils replay-værdi ud over det oprindelige køb. Spillerne var begejstrede for ekstra historieindhold og ekstra tilbehør til flere spillere. Imidlertid tog nogle spil dette koncept og forvandlede det til ren ondskab.

Bare for at forordne denne liste: ikke alle mikrotransaktioner er dårlige. Der er nogle spil, der tilføjer dem ordentligt, og det er afbalanceret godt. Der er masser af spil som Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legendsog Slåder gør modellen rigtig. Så er der spil på denne liste ... spil, der havde udgivere, hvor de skulle have vidst, hvor de skulle tegne linjen, men ikke. Herefter er der 11 spil ødelagt af mikrotransaktioner.

Solitaire På Windows 10 Free-to-play virkede som et så godt koncept for næsten et årti siden, da det virkelig startede i den koreanske MMO-scene. Mange spillere selvom “ Åh wow, free-to-play betyder, at jeg kan nyde fantastiske spil uden at betale en krone! ” Sådan fungerer det i konceptet, men i teorien kan du slå en stor fed & ndquo; nej ” på det.

Et perfekt eksempel på et gratis spil, der er gået ondt, er Microsofts klassiker Kabaltil Windows 10 - hvis du ikke vil se 30 sekunders annoncer før eller under din gameplay, skal du ponniere $ 1,49 om måneden eller $ 10 om året. Du betaler for at eje det og dit Windows 8-abonnement for Kabal gør ikkeoverføre, ifølge en rapport fra Mashable . Dette er en stor fed “ skru dig! ” fra Microsoft til fans, så mange mennesker føler sig som om Kabalpå Windows 10 er ødelagt .Scrabble På Facebook Hvordan i alverden funkler du op Scrabble ? Nå, tilsyneladende lykkedes både Electronic Arts og Hasbro at gøre det, selvom deres målgruppe for spillet var ældre borgere! Jeg ville ikke tro, at denne historie var sand, hvis jeg ikke var blevet kontaktet af utilfredse ældre spillere, der bare ville nyde Scrabblepå Facebook. “ Bring det gamle tavle tilbage! ” de bønfaldt. “ Hvad kan vi gøre for at slippe af med annoncer ?! Vi vil bare spille?! ”

Det var virkelig trist, fordi spillet blev lanceret og blev ganske populært hos den ældre spillemængde. Men efter at EA var vidne til apps hurtige vækst og foretog nogle forbløffende (monetære) ændringer på spillebrættet, understøttede den mobile version med annoncer, der tilslørede gameplayet og grundlæggende gjorde det til en mikrotransaktionsfest. De formåede at køre væk en stor del af deres kernepublikum med dette træk.Dungeon Keeper Mobile Et spil med annoncer og mikrotransaktioner i appen så modbydelige, at selv UK's annoncereguleringsorgan måtte træde ind og sig “ Nok er nok! ” Heck, selv den oprindelige skaber af Dungeon Keeper-serien, Peter Molygneux, var ikke så imponeret over EAs ad-laden genfortolkning af den klassiske fangehulsudvidelsessimulering.

Titlen var lidt anderledes end andre gratis-til-spil-spil, for så vidt som i stedet for at købe mere guld for at være mere konkurrencedygtig, måtte du købe kontantbutikker for at sænke timeren, der begrænsede dig til at udvide dit fangehul. I det væsentlige betalte du for at spille uden gameplay-uoverkommelige tidsbarrierer. Denne taktik er blevet brugt i andre mobile apps, men ingen så modbydelige som den Dungeon Keeper. Anmeldelserne på nettet afspejler spillets dårlige håndtering af mikrotransaktioner.NHL 12 og 13 Åh se, en anden titel på Electronic Arts ... hvor overraskende. Det NHLserien var aldrig helt så stor som NFLeller FIFAserier under EA Sports-mærket, men det lykkedes dem stadig at hæve en god del indtægter ud af den årlige hockeyserie. Hvordan? Med HUT mikrotransaktionspakker.

Tilsyneladende var der en fejl, der tager spillerne penge, når de køber pakkerne, men pakkerne leveres ikke til kontoen. Hvis du prøver at skabe det ultimative team, skal du kæmpe med disse mikrotransaktionsindkøb, der måske ikke engang fungerer rigtigt. EA er blevet underrettet flere gange om dette, men har aldrig tilbudt nogen offentlige erklæringer om løsning af problemet.FIFA 14 & 15 Du ved, at mikrotransaktioner er dårlige i et spil, når udgiveren skal træde ind og begrænse, hvordan spillere kan købe og handle varer i titlen, fordi grå markedssælgere gå ind for at underskrive udgiveren med cash shop-bundter via bots . Hvis det lyder som et stort varmt rod, skyldes det, at det var, er og vil fortsætte, så længe mikrotransaktionerne håndteres på den måde, at de er for den nyere FIFAtitler.

De virkelige ofre i alt dette er forældre, der ikke ved, at hvis de har et kreditkort knyttet til Xbox Live eller PSN (hvilket normalt ikke er ualmindeligt), kan børn nemt foretage køb på disse kort gennem app-køb i spillet. Det samme problem, som EA blev spikret for med Dungeon Keeper, er også blevet et udbredt problem i FIFAspil med børn, der kører op skøre regninger, der ikke tænker på, at køb af kontante butiksmønter i spillet faktisk koster deres forældre rigtige penge. I et tilfælde var det en $ 4500 regning. NBA 2K14 Jeg ved ikke, hvad 2K Sports tænkte, men mikrotransaktioner og altid aktiv DRM i NBA 2K14landede dem i masser af varmt vand med spillere, der netop var kommet ud af en sommer med Microsoft, der forsøgte at tvinge dem til en hel konsol centreret omkring DRM. Hvad skabte NBA 2K14så slemt var det faktum, at du ikke engang kunne gøre grundlæggende ting som at handle med spillere eller tage ledelsesbeslutninger uden at købe ind i spillets mikrotransaktioner til bestemte tilstande.

Det var en farce ... en komplet farce. Men på det tidspunkt blev dette let overskygget med det faktum, at Gran Turismo 6 og Forza Motorsport 5havde også nogle temmelig ikke tiltalende mikrotransaktioner, men ikke hvor nær så dårlige eller så restriktive som NBA 2K14. Hvad værre er, at spillet kostede $ 60 at starte!Angry Birds 2 Betal vægge, timer vægge, annoncer i spillet og mikrotransaktioner. Det er hvad du kommer ind i Angry Birds 2. Der var en undersøgelse foretaget af et marketingfirma, der fandt ud af det gamere hader forstyrrende annoncer i spillet . Faktisk var annoncer, der spiller og forstyrrer spillet, de mest hadede former for reklame i et spil. Så hvorfor inkludere det? Fordi du kan betale for at få dem til at forsvinde.

Det interessante ved Angry Birds 2 er, at hvis en metode mislykkes, har den en anden at kompensere. Som bemærket i en artikel om Forbes , kan du købe ædelstene for at øge din valuta i spillet, eller du kan betale penge for at købe ekstra fortsætter. Free-to-play-spil har normalt brug for mikrotransaktioner for at overleve, men når de bliver så invasive, at spillet ikke længere er sjovt uden konstant at udbetale rigtige penge hvert par minutter, så er det intet mindre end en fiasko for så vidt angår underholdning og historisk værdi.Castlevania: Lords of Shadow Dette er sandsynligvis et af de mindre tilfælde af en mikrotransaktion, der ødelægger spillet, men det gør stadig snittet, fordi uden DLC er der meget baggrundshistorie og karakterudvikling, der finder sted i Castlevania: Lords of Shadowder bliver udeladt, hvis du ikke købte den udvidede historie kaldet “ Opstandelse & rdquo ;.

DLC'en indeholder en sidste chef og nogle ekstra missioner, som spillerne kan gennemføre. Det anses undertiden for at være så råddent som EA skære ud Fra asketil Masseffekt 3 , i betragtning af at du helt sikkert kan gennemføre og nyde spillet uden det, men hvis du er en diehard fan, der ønsker at forstå den fulde historie, der fører op til Lords of Shadow 2 , har du sandsynligvis brug for DLC.Need For Speed ​​Online Dette var et ambitiøst koncept, der så EA og Black Box forsøge at kombinere meget af det foregående Behov for hastighed titler i et massivt, gratis spil. På nogle måder ... det fungerede og det fungerede godt. Bortset fra det faktum, at mikrotransaktionerne til sidst ødelagde spillet.

Det startede i det små med tilpasningspakker, mærkater og kosmetik - ting, der ikke påvirkede spillet så meget. EA begyndte dog aggressivt at presse på mikrotransaktioner til deres booster-pakker, som var kortpakker, der indeholdt ting som nye bildele, turbo-boosts i spillet eller andre race-bonusser, som nedkølingskort, så du hurtigt kunne bruge bonuskort igen. I det væsentlige kunne spillere købe turbo boosts og øge deres vej til målstregen. Kombineret med invasionen af ​​hackere, er den eneste måde at vinde nogen af ​​spillets løb på, til hacking eller at betale rigtige penge for nedkølingskort og turbo boosts. Det var oprørende. Få tårer blev fældet, da spillet blev annonceret at lukke.Allods Online Et af de mange spil, der blev fastgjort som værende en WoW-morder. Astrum Nival's Allods Online var en russisk-produceret MMO på et budget på omkring $ 10 millioner. Det så godt ud og havde en fantastisk gameplay. Det var også gratis at spille. Da spillet virkelig byggede op og fik et stærkt publikum, besluttede udgiveren på det tidspunkt, gPotato, at trække et hurtigt til spillepublikummet og gjorde det på bekostning af spillets nydelse.

Efter en større opdatering inkluderede de en helt ny måde at få erfaring og håndtere skader under PvP. Du havde brug for astral essens. Uden denne essens ville du ikke få en buff, og uden buff kunne du ikke håndtere skade eller få eksp. Du måtte betale for buff, ellers kunne du slet ikke gøre noget. De fokuserede også PvP omkring cash shop runer, og senere fokuserede de håndværk omkring cash shop måtter. I det væsentlige var det hele en kontant greb, og det dræbte sit engang hurtigt voksende samfund ret hurtigt.Asura's Wrath En slutning? Helt seriøst? Dette her var indbegrebet af, hvad folk taler om, når de siger “ lad ikke mikrotransaktioner komme ud af hånden! ” En hel slutning låst bag en betalingsvæg. Dette plejede bogstaveligt talt at være en vittighed tilbage i de dage, hvor DLC lige var i gang, og mikrotransaktioner blev irriterende og noget ret gennemgribende. Folk vil sige “ lol, stop med at klynke ... i det mindste fik de dig ikke til at betale for afslutningen & rdquo ;. Capcom fik dig til at betale for slutningen i Asuras vrede. $ 6,99 for at være nøjagtig.

Dette betyder ikke, at spillet var dårligt; åh langt fra det. Asuras vrede er en sjælden skønhed og en ægte perle. Det er som det ultimative anime-spil kommer til liv. Det var det, der gjorde det faktum, at du var nødt til at betale separat for den sande afslutning, et sådant stikk i hjertet og et spark til pikken. Der vil altid være et rent eksempel på, hvordan man ikke foretager mikrotransaktioner, og igennem annaler i videospilhistorien, Asura's Wrath'sægte afslutning vil være eksemplet, der står hoved og skuldre over resten.